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manette gamecube wii u
Ce passage me choque un peu et j’espère qu'il s’avérera faux. Sa sert a quoi d'avoir développée la possibilité d'un gameplay asymétrique si c'est pour ne pas s'en servir ?
C'est un peu comme si Skyward Sword se jouait a la manette classique, ou serait l’intérêt de la WiiMote et de la détection de mouvement ? Parce que quoi qu'on en dise Nintendo a plutôt bien utilisé les possibilité de la détection de mouvement dans le dernier Zelda, pour le meilleur et pour le pire.
Twilight Princess je le considère comme un jeu de GameCube.
Wait and see ^^
Comme on l'a dis, la rétro, c'est sympa, mais ca ne fait pas vendre, car si c'est pour profiter de l'énorme catalogue de la console d'avant, autant acheté celle-ci qui reviendra beaucoup moins cher.
Attention encore une fois à cette expression des "100%". La console est quasi toujours exploitée à 100%
Le CPU et GPU flirt régulièrement avec les 100%, de même que la mémoire, etc. C'est juste qu'avec le temps, on trouve des optimisations pour faire faire plus de chose à ces composant tout continuant de les utiliser à 100%.
Enfin, il ne faut pas que tenir compte de la puissance graphique (qui compte tout de même car pour certains type de jeu, un réalisme graphique améliore l'immersion), mais également la puissance de calcul, qui servira pour l'IA (plus performante ou plus d'adversaire/coéquipier simultané), la physique (important dans une simulation), la taille de l'aire de jeu, etc ...
Suffit de s'imaginer Assassin's Creed sur PS1, et Silent Hill me vient tout de suite en tête tellement il y aurait de brouillard (ça passe pour un survival horror mais pour un jeu d'aventure ...), et peu de personnage à l'écran
je te trouve plutôt ridicule de comparer les developeurs des chez Sony et ceux de chez Nintendo bref une grand merci a Satoru Iwata de nous donnée un réel apercu physique du contenu du pack de la wii u nous verons ce que cela vadonnée dans le futur
le truc c'est qu'un Pad tactile, wiimote,la 3D d'office ne sont que des détaille pour moi est que finalement je m'enfou, tes argument sont plausible mais tres subjectif, c'est pas dur a faire une wiiu avec un hardware supérieure a la ps360, c'est pas un petit détaille pour un gamer qui souhaite une meilleure expérience de génération en génération je rêve de jouer a un zelda aux graphisme qui claque avec des détaille technique inutile pour certain mais sympa pour moi.
je te donne aussi mon avis qui peut te paraitre subjectif, se qui a fait le succé de la wii et se qui fera le succé de la wii u c'est sont publique "casual" (j'aime pas trop le terme mais on y peut rien) biensur que papa, maman s'enfoute de l'hardware mais un joueur lui il s’en fou pas même si il aime jouer a des jeux qui pique les yeux qui dit next gen doit dire nouvelle expérience visuel pour un jouer parce que sinon a quoi sa aurai servie de passer de la ps1 a la ps2 ou encore de la N64 a la gamecube, si nintendo l'aurais voulu il aurais inventer une manette wii pour la gamecube et basta.
la, la wii u ne nous offre pas cette impression de "next gen" et c'est se que je leur reproche (pourtant je c'est très bien que je vais me l’offrir un jours, rien que pour un zelda ou une autre prod nintendo, je respect nintendo rien que pour leur jeux de qualité) et sa méme si il y a une avancer entre wii et wiiu.
beaucoup croient que l'on arrive a un stade ou les graphisme ne peuvent pas allez plus loin (en fesent des comparaison pc/console alors que le pc et extrêmement ralentie par les console) alors que c'est faux tous se que je veux dire c'est que normalement a chaque génération de console les constructeur doivent nous offrir une nouvelle expérience vidéo-ludique, ensuite tous se qui concerne manette et accessoire se n'est que des petit détaille c'est un plus ou un moins selon la personne.
C'est du genre " on vous présente la Wii " non HD mais on favorise le gameplay !
Puis quelques années plus tard et des milliards de dollars , yens et euro en poches " on vous présente la Wii ......................U , nous acceptons maintenant la Haute Définition et On ajoute une Tablette Tactile pour office de manette "
Pour couronnais le tout le marché des DLC y sera inclus et 2Pack est proposer a sa sortir alors que la Wii c'était 1 seule et même pack sa sent un peu le business !
Pour le côté pas mal c'est qu'elle offrira la rétrocompatibilité au Jeux Wii mais Pas Gamecube , on pourra naviguer sur le web avec la tablette , jouer a distance avec la tablettes et avoir des jeux en HD et des licences ouverte !
Pour le coup je pense que Nintendo a mal agit de faire des licences qui sont déjà sortie sur 2 Consoles concurrentes pour l'acheteur qui a touts les consoles , il aura terminer la plupart des licences et donc cela ne lui servirai a rien de l'est avoir sur Wii U par contre pour les joueurs n'ayant ni PS3 , ni Xbox 360 alors c'est une opportunité de toucher un monde au delà de Nintendo mais rare sont c'est joueurs !
En tout cas elle aura a mon humble avis elle aura du mal a suivre les futur consoles comme la PS4 ou la prochaine Xbox de chez Microsoft , elle se vendra a perte c'est sur car des licences comme Mario ou Zelda et j'en passe vont la faire battre des records dans le monde des jeux vidéo mais quand les prochaines consoles de c'est concurrentes vont sortir sa risque de faire mal pour les développeurs vue qu'ils vont se concentré vers un niveau plus élevés et qu'elle ne sera plus interressants exemple quand la PS3 est sortie sur la PS2 les développeurs a grosse licence on stopper sur PS2
Le topic est donc résolu.
Pour ceux qui parcourent mon topic en recherche de réponse:
Problème initial:
J'ai gravé un DVD-R Verbatim en x6 avec CD Burner XP avec 4 jeux.
Sur Neogamma et NGC Backup Launcher, ça affichait un écran noir puis la console rebootait.
La résolution:
- Graver un seul jeu à la fois avec un DVD-R Verbatim avec la vitesse conseillée sur le boitier de votre DVD avec ImgBurn.
Lors de la gravure, ne faites RIEN du tout. Déconnectez vous d'Internet, désactivez votre antivirus. Le must serait de redémarrer pour qu'un minimum de programme soit actif.
- Installer NGC Backup Launcher avec ce tutorial.
- Lancer NGC backup launcher via la HBC et appuyer sur A avec la manette GC.
N'ayant pas besoin d'un MIOS et d'un BC pour fonctionner, il est compatible sur une console Wii et le mode vWii de la WiiU.
De plus nul besoin d'installer un cIOS ou de patcher un IOS pour fonctionner, comme la plus part des homebrews actuel, il utilise le flag AHBPROT disponible depuis l'homebrew channel 1.0.7b pour lancer du contenu non signé.
A noter que Dévolution fournit un mécanisme de sécurité qui empêche le fonctionnement des copies de jeux obtenues illégalement.
Vous devrez obligatoirement posséder le DVD original pour valider la copie en 1.1 obtenue avec Cleanrip
L'homebrew passe en r234 ajoutant quel que correctifs dont le support de la manette Ouya et clavier bluetooth, l'émulation de carte mémoire sur la nand (à vérifier), la capture d'ecran, journal du tems de jeu et l'étirement horizontal sur les téléviseurs les plus récents (ratio non respecter).
Changelog r234
Changelog précédents :
r200
- Support Wiimote, classic controller, WiiU Pro Controller and PS3 controllers
- WiiU support
- Wii slim support
r188
-16:9 widescreen patch (tested and working)
- wiimote support for the sample loader
r169
-Adds support for gamecube keyboard emulation using a USB keyboard. Just plug one in and press ctrl-alt-F12 after launching PSO to trigger a "keyboard inserted" event, after that it should respond just like a regular GC keyboard. Note that it is emulated as being attached to port 4, so any real controller plugged into that port won't be usable.
r160
- replace nearly all game-specific patches with five tiny generic patches
- adjust the wrap indicator bit when reading the PI fifo write pointer register
- improve mouse compatibility
- fix a FP context bug that caused rare random crashes
r159
Nothing very exciting about this new version except it supports USB keyboards (including hotplugging) and will recognize the following key combinations:
- Control-Alt-Escape = power off
- Control-Shift-Escape = reset current game
- Control-Alt-Delete = exit to HBC
- Control-Alt-Enter = switch between disc 0 and disc 1 when a change disc prompt is displayed
- Control-Alt-Down = activate screen dimming
- Control-Alt-Up = deactivate screen dimming
- Control-Alt-Left = disable the slot LED indicator
r157
("Tony Hawk is a Corporate Whore") is now up.
- fix missing sound effects in WaveRace
- add workaround for random lockups in Super Mario Sunshine
- fix audio on Zelda OoT/Master Quest menu
- fix Jedi Knight 2 crashes/audio
- use TCP_NODELAY on both ends of the modem emulation sockets to slightly reduce lag
- fix missing audio for WTA Tour Tennis
- fix XIII missing audio and freezing
- fix NFL Street 2 freezing
- fix Tony Hawk's American Wasteland crash when attempting to store non-existent memory
- fix crash in Tony Hawk's Underground
- fix crash in Tony Hawk's Underground 2
- fix crash in Tony Hawk's Pro Skater 4
- fix freeze in DDR Mario Mix
- abort retrying to send a byte over USBGecko after several seconds
- don't execute USB HDD watchdog function if it's already in progress
r142
- fix Final Fantasy Crystal Chronicles audio
- fix Nicktoons Unite crash
- fix Sega Soccer Slam audio patch for US version
- fix Lego Star Wars regression
- add workaround for buggy AX initialization in Pokemon Box that causes a DSI
- fix Batman: Rise of Sin Tzu crash and audio
- fix GUN crash and audio
- fix GXSetVAT patch regression (Wind Waker and Smuggler's Run)
- fix FIFA 07 crash
r135
- add dial-up server for l33tserv (phone number "3")
- fix audio for Crash Nitro Kart
- add version string to beginning of log
- disable gecko output when other EXI device is in use, fixes a freeze when wifi initialization finishes while reading RTC
- use DNS lookup for dial-up servers instead of a hardcoded IP
r128
- fix audio streams not playing when a stream is queued immediately after the current stream is cancelled
- audio fix for XGIII
- fix wifi logging for networks which are slow to initialize
r120
- fix possible bug when switching discs on a volume with clusters <= 8KB
- fix regression for PoP patch
- rewrite patch for Metroid Prime 1+2 to cover all regions properly
- enable paired singles instructions before launching (fixes Midway Arcade 2)
- add workaround for bug in SDK's GXInitTlutObj()
r115
- Patch memory card unlocking to use MEM2 instead of ARAM
- Memory card dumps from any type of card are now supported
- Fixes for Vexx, X-Men Legends 2, Smuggler's Run: Warzones, SSX Tricky, Legends of Wrestling, Def Jam Vendetta
Fonctionnalités :
Utilisation :
Dévolution nécessite une image propres du disque 1.1 au format ISO et être placé dans le répertoire games (utiliser cleanrip pour de meilleurs résultats).
Utilisez un Manette gamecube dans le port 1 afin de choisir si vous souhaitez utiliser un support USB ou une carte SD,
Appuyez sur haut ou bas sur le D-PAD pour faire défiler les fichiers ISO disponibles..
Appuyez sur A pour lancer un jeu
Si la led du lecteur de votre wii clignote deux fois, insérer l'original du jeu dans le lecteur afin que Dévolution vérifie que vous possédez bien ce jeu
si vous ne mettez pas l'original il sera éjecter.
Âpres insertion de l'original la led clignotera cinq foix (verification) avant de lancer le jeu
Dévolution demandera une vérification pour chaque nouvel ISO, elle sera nécessaire qu'une seule fois, apres vous pourrez directement lancez vos backup
Si votre backup est corrompu la vérification se fera en boucle
Source : www.gc-forever.com
Site officiel : http://gbatemp.net
Liste de compatibilité : gbatemp.net